AM - Stanzerei
Animation Multimedial Stanzerei
Zürich 2.0

Eine experimentelle Animation in 360° und vier musikalische Interpretationen führen durch ein poetisch fragmentiertes Zürich.
360°-Film, Dirk Koy, CH 2015, 6+
The Turning Forest

In einer fantastischen Welt wartet ein seltsames Wesen, das die Zuschauer*innen auf eine zauberhafte Reise mitnimmt.
VR, Oscar Raby, GB/AU 2016, 13+
Jack of all Trades: The Butcher

Jack ist nicht für die tägliche Arbeit geschaffen. Da ihm rasch langweilig wird, stellt er mit überbordender Fantasie seine Kartonwelt auf den Kopf.
360°-Film, Romain Borell, NZ 2016, 6+
The Nail Polish Inferno

Ist Ihr Headset an? Willkommen in .The Nail Polish Inferno., einem Stripclub voller Looks aus der digitalen Medienwelt und allen Extremen, die durch unser Blickfeld ziehen: Eitelkeit, B-Promis, groteske Figuren und Technoglitzer.
VR, Geoffrey Lillemon, US 2013, 16+
In the Woods

Wo sich Ausstellungsbesucher*innen und ihre animierten Schatten guten Tag sagen: In diesem zauberhaften interaktiven Wald lässt es sich wunderbar de-urbanisieren.
Interaktive Installation, Camille Scherrer CH 2011, 6+
We Wait

Diese Geschichte transportiert das Publikum mitten in die Flüchtlingskrise: Man reist mit einer syrischen Familie über die See, teilt Hoffnung und Angst. Basierend auf Interviews mit Geflüchteten.
VR, Ben Curtis, GB 2016, 13 +
Tilt Brush

Die Betrachter*innern malen sich eine eigene Umgebung rings um sich herum und können durch ihre eigenen Zeichnungen schreiten.
Roomscale VR, Google, Skillman & Hackett 2015, 13+
The Pull

«The Pull» setzt physikalische Gesetze und Regeln ausser Kraft, die uns Menschen normalerweise am Boden und in geregelten Bahnen halten.
360°-Film, Quba Michalski, US 2016, 6+
Myria

Ein klassisches Point’n’Click-Adventure: «Myria» bietet ein immersives Erlebnis in der virtuellen Realität.
VR Game, Xavier Heimgartner, Laslo Vetter, Zürcher Hochschule der Künste ZHdK, CH 2016, 13+
Watcher

Die Spieler*innen schlüpfen in die Rolle eines wilden Tieres und kommunizieren mit seinen Jungtieren durch Nicken oder Schütteln des Kopfes.
VR Game, Julie Baechtold, Filipe Simonette, Zürcher Hochschule der Künste ZHdK, CH 2016, 13+
Meantime

In «Meantime» agieren die Spieler*innen ausschliesslich über ihre Blickrichtung und entdecken so viele kleine Geschichten.
VR Game, Sonja Böckler, Michael Müller, Zürcher Hochschule der Künste ZHdK, CH 2016, 13+
Monocular

In «Monocular» sind Auge und Körper eines Zyklopen getrennt voneinander steuerbar. Durch das Umherwerfen des Auges kann die Welt aus verschiedensten Perspektiven erkundet werden.
VR Game, Helen Galliker, Zürcher Hochschule der Künste ZHdK, CH 2016, 13+
Old Friend

Eine psychedelische Tanzparty kitzelt maximale Bewegungsfreude aus jedem und jeder heraus – ein ansteckendes Tanzvideo.
Roomscale VR, Tyler Hurd, US 2016, 13+
360°/VR-Selection

Animierte 360°- und Virtual-Reality-Projekte, die am Fantoche entstanden sind.
Web VR, 13+, in Zusammenarbeit mit zaak.io
